L’apport de l’astronomie à la mesure du temps et de l’espace

La mesure du temps est difficile: nos sens n’en ont pas une perception objective et il faut donc trouver un phénomène naturel régulier pour quantifier l’écoulement du temps.

Cette recherche occupe les astronomes depuis l’antiquité.

Nous verrons que la cartographie, la mesure de la Terre et des distances sont très fortement liées à la mesure du temps.

Aujourd’hui, la précision de la mesure du temps a augmenté suffisamment pour que l’on constate que le temps n’est pas le même partout.

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Les horloges atomiques mesurent précisément l’espace-temps

Depuis leur invention au milieu du 20ème siècle, les horloges atomiques se sont considérablement améliorées pour atteindre aujourd’hui des précisions exceptionnelles correspondant à une dérive d’une seconde au bout de 3 milliards d’années. De telles précisions sont nécessaires pour répondre à de grands enjeux de la recherche et des applications : tests des lois fondamentales de la physique, positionnement par satellites, synchronisation de réseaux, navigation, etc.

L’exposé présente différents concepts de mesure du temps, détaillera le principe de fonctionnement d’une horloge atomique et en décrira quelques applications majeures.

 

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Synchronisons nos montres

Cours de Gérard Berry, Professeur au Collège de France, sur la synchronisation précise des horloges d’ordinateurs distants qui joue maintenant un rôle critique dans de nombreux nouveaux domaines d’application, allant des systèmes cyber-physiques contrôlant des objets ou des processus complexes à la réplication en temps réel de grandes bases de données distribuées, en passant par les grands réseaux de capteurs et d’actionneurs ou de gestion d’énergie.

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Logiciel / jeu “A Slower Speed of Light”

A Slower Speed of Light is a first-person game prototype in which players navigate a 3D space while picking up orbs that reduce the speed of light in increments. Custom-built, open-source relativistic graphics code allows the speed of light in the game to approach the player’s own maximum walking speed. Visual effects of special relativity gradually become apparent to the player, increasing the challenge of gameplay. These effects, rendered in realtime to vertex accuracy, include the Doppler effect (red- and blue-shifting of visible light, and the shifting of infrared and ultraviolet light into the visible spectrum); the searchlight effect (increased brightness in the direction of travel); time dilation (differences in the perceived passage of time from the player and the outside world); Lorentz transformation (warping of space at near-light speeds); and the runtime effect (the ability to see objects as they were in the past, due to the travel time of light). Players can choose to share their mastery and experience of the game through Twitter. A Slower Speed of Light combines accessible gameplay and a fantasy setting with theoretical and computational physics research to deliver an engaging and pedagogically rich experience.

⇒ Plus d’informations et téléchargement : http://gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light/

Le temps, la plus commune des fictions

Le temps, l’abstraction mathématique, est dès lors devenu l’instrument d’une domination pernicieuse qui s’étend des structures de nos sociétés jusqu’aux plus intimes de nos vécus. Et pourtant… le temps, n’est-ce pas d’abord le flux et le reflux des vagues sur la mer ? N’est-ce pas le mouvement même de la vie ?
À l’orée d’un millénaire où tout doit être quantifié, ce livre provocateur suggère de réapprendre à vivre humainement pour mettre fin aux tragédies ordinaires du temps compté, limité, dont on ne sait plus se départir.